Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Des Gras et des Garces

31 mars 2021

006 - Les bâtiments culturels et les décorations

Retour au Menu

Wiki : « Portez attention au moral de votre population ; si elle est heureuse et satisfaite, elle vous servira mieux ! Une population mécontente est beaucoup moins productive et refusera également de partir en guerre pour vous. Aussi, faites bien attention à ce que vos citoyens soient heureux, voire même enthousiastes. Vous pouvez atteindre cet état d'esprit en construisant des décorations et des bâtiments culturels. Les routes élaborées contribuent également à satisfaire vos citoyens.

Votre population sera enthousiaste lorsque vous aurez 40 % de satisfaction en plus par rapport à la satisfaction requise. Cela vous donnera un bonus de production de pièces d'or et de marchandises de 20 %, ainsi qu'un bonus de points de combat de 20 %.

Pour savoir combien de satisfaction vous avez besoin en fonction de votre population, multipliez simplement votre population actuelle par 1,4. Dans le cas où vous auriez beaucoup de satisfaction et que vous souhaiteriez construire plus d'habitations sans perdre le statut enthousiaste, suivez le conseil suivant :

  1. Divisez votre satisfaction actuelle par 1,4
  2. Soustrayez la population du résultat ci-dessus
  3. Regardez la population donnée par l'habitation que vous essayez de construire et divisez le dernier résultat par la population par habitation.

Le dernier nombre vous indiquera combien d'habitations supplémentaires vous devez construire pour garder votre population enthousiaste ».

 

Comparaison de production de satisfaction des bâtiments cuturels et décorations par cellule

AdP (Âge de pierre) - AdB (Âge du bronze) - AdF (Âge du fer) - HMA (Haut Moyen Âge)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Âge de pierre

Décoration : sans conteste, le Menhir apporte le plus de Satisfaction, son coût  en Marchandise est nul.

 

Âge du bronze

Décoration : La Haie apporte le plus de satisfaction, même si son coût en marchandise est prohibitif. À ajuster suvant ton capital en marchandise. Si ce coût t'importe, regarde ce qui t'attend au Haut Moyen Âge 😜

Bâtiment culturel : La Taverne apporte le plus de satisfaction par cellule de terrain. C'est également la plus chère en marchandise.

 

Âge du fer

Décoration : Le Monument a un très bon rendement en satisfaction, même si,  à nouveau,c'est le plus cher en marchandise.

Bâtiment culturel : Très bon apport de satisfaction par cellule des Bains publics, par contre il faut avoir la place (4x4). Son prix en marchandise est modéré si on le compare au monument.

 

Haut Moyen Âge

Décoration : Je prend le Buisson fleuri parce que au HMA les prix explosent littéralement, mais aurons-nous le choix ? Voilà pourquoi je te dis de rester à l'âge du fer le plus longtemps possible et de capitaliser tout ce que tu peux un bon moment.

Bâtiment culturel : Je préfère aller chez le Médecin qu'à l'Église. La quête est vraiment assassine. Pas étonnant que l'on ait mis le Christ en croix.

Retour au Menu

Publicité
Publicité
27 mars 2021

005 - Les bâtiments de production

Retour au Menu

Wiki : Les ressources sont importantes et seront nécessaires pour différentes choses en jeu. Vous pouvez obtenir des ressources en récompense de quête, à partir des Incidents ou des Expéditions de guilde. Vous pourrez aussi construire des Bâtiments de production pour y produire les ressources qui vous seront nécessaires. Vous pouvez produire jusqu'à cinq ressources différentes par âge.


Puisque les bâtiments de productions ne produisent que peu de ressources de base, il est conseillé de ne construire que les bâtiments de productions pour lesquels vous avez déjà trouvé le dépôt de ressources sur la Carte de campagne. Lorsque vous avez débloqué un dépôt, alors votre production de ressources dans un bâtiment de production (équivalent au dépôt débloqué) sera boosté et vous produirez cinq fois plus de ressources que sans.

Jusqu'à l'ère moderne, vous trouverez deux dépôts de ressources différents par âge. Par conséquent, il n'est pas possible d'avoir accès à tous les dépôts de ressources de chaque âge. D'autres ressources nécessaires peuvent être échangées avec d'autres joueurs contre les ressources que vous produisez vous-même au Marché.

Vous aurez besoin de ressources pour négocier des Secteurs sans combattre, pour débloquer de nouvelles Technologies, pour négocier dans les Expéditions de guilde et pour compléter certaines Quêtes ou Défis quotidiens. Aucunes ressources ne vous sera inutiles même si cela peut sembler le cas au début du jeu.

 

Conseils :

   • N'installe un bâtiment de production que si tu as conquis le dépot.

   • Pour préserver le terrain, choisis les plus petites tailles de bâtiments de production. Il vaut mieux installer deux ou trois bâtiments de production de petites tailles de la même ressource, puisque tu peux échanger, dans le commerce, tes excédents pour obtenir les autres ressources.

   • Dans le commerce, évite d'accepter les offres puisqu'elles te coûteront un point de forge, il vaut mieux créer une offre. Les échanges "Guilde uniquement" ne sont pas taxées.

   • Ne lance une production de ressources que si ton capital de marchandises est confortable. Produire coûte aussi des marchandises.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Retour au Menu

27 mars 2021

000 - Menu

Les articles du blog "Des Gras et des Garces" :

   • 000 - Menu (ce menu)

   • 001 - La route tue (le terrain)

   • 002 - Les bâtiments résidentiels

   • 003 - Canal événements ! (juste pour déconner. N'importe quoi.)

   • 004 - Les bâtiments de marchandises

   • 005 - Les bâtiments de production

   • 006 - Les bâtiments culturels et les décorations

26 mars 2021

004 - Les bâtiments de marchandises

Retour au Menu

Wiki : « Les bâtiments de marchandises produisent des marchandises qui vous permettent de construire divers bâtiments, d’entraîner des unités militaires mais également de produire des ressources ».


Autant vous prévenir : les marchandises sont, avec le terrain,et la population, les valeurs suprêmes dans FoE.

Les marchandises étant essentielles dans le jeu, il ne faut pas hésiter à vous attarder dans une ère et de capitaliser de la marchandise avant de passer à l'ère suivante. Votre capital marchandise doit être au minimum de 200.000 (200K) marchandises avant un saut d'ère.

 

Trucs et astuces :
   • Pour augmenter votre production de marchandises. Programmez vos bâtiments de marchandises pour 4h puis activez le bonus marchandises de 4h dans la Taverne des amis.
   • Si vous manquez de marchandises, ne lancez pas vos bâtiments de ressources. Produire des ressources coûte de la marchandises. C'est pareil pour les bâtiments militaires.


Les meilleurs bâtiments de marchandises

 

 

Il y a deux bâtiments de marchandises qui se distinctent des autres :

   • Le Forgeron, par sa petite taille et sa performance de production acceptable. Sur 5 min il produit 1,25 marchandises par cellule. Sur 24h, il en produira 40. C'est vraiment un champion de l'âge du bronze. Dans la communauté, il y a vraiment un consensus sur le forgeron et on l'utilise toujours dans des ères avancées. À programmer sur 4h en conjonction avec le bonus marchandise de la taverne des amis.

   • le Boucher, par sa taille moyenne, sa bonne performance (le double du forgeron), et surtout par son faible besoin en population. Sur 5 min il produit 2,5 marchandises par cellule. Sur 24h, il en produira 123.

Un mix de ces deux bâtiments de marchandises est pour moi, une bonne idée. 3 bouchers pour apporter un approvisionnement de base et 8 forgerons que l'on pourra interchanger avec des Maisons si le manque de terrain vous y oblige.

Une fois encore, je veux attirer votre attention sur l'inflation des prix des bâtiments d'une ère à l'autre.

 

Où placer les bâtiments de marchandises dans votre cité ?

Comme Il s'agit d'un mix sur 4 cellules de large, il faudra une route de chaque côté (avec les routes, 6 de large). Le mieux, c'est de les positionner en dessous de l'Hôtel de ville horizontalement, afin que les routes qui les encadrent puissent également servir à d'autres bâtiments.

Voici ce qu'il vous faudrait construire pour produire :

   • 130 marchandises toutes les 5 minutes

   • 1.204 marchandises toutes les 4 heures (1444,8 avec le bonus marchandises de la taverne des amis)

   • 3.650 marchandises toutes les 24 heures

À votre avis, qu'est-ce qui arrive le premier, la poule ou l'œuf ? Il vous faudra 11.080 marchandises pour produire votre centre de production de marchandises qui n'en produit que 3.650 par jour 😜

 

 

Quels grands monuments (GM) pour booster les bâtiments de marchandises ?

Le Phare d'Alexandrie (AdF) et le Royal Albert Hall (Ai)

Retour au Menu

25 mars 2021

003 - Canal événements !

Retour au Menu

Ce post est créé pour vos délires. Réagissez à mort et esquintez Macron, c'est mon préféré. Macron, par son cynisme ou son incompétence, est responsable des 93.000 morts du Covid en France. En conséquence, vengez vos morts. N'oubliez pas de vous tourner vers l'Élysée si vous toussez, ou si vous crachez.

1) Un bon copain, Gargarix, qui était en maternel à Sciences Po avec Macron m'a confié que la b… de Macron est si petite qu'elle est incapable de projeter une ombre au sol.

Je lui ai dit que c'est parce qu'il tenait la bougie trop prêt de son a…

 

2) Macron arrive au bureau d'admission du paradis après avoir été guillotiné. Dieu le père le reçoit :

- Votre honneur, Monsieur l'être suprême, bref, ce que vous voulez, j'ai été prévenu par vos services que l'entrée du paradis m'était interdite. J'ai toujours été un bon chrétien. j'ai versé de l'argent public à tous les évèques de France, j'ai nommé Darmanin, l'accusé de viol, pour s'occuper des musulmans, j'ai favorisé vos enfants ultra-riches, etc …

- Je vous entend bien, mon cher Émanuel, mais ce n'est pas possible. C'est une question d'économie et vous devriez me comprendre, j'ai eu de nombreuses entrées ces derniers temps, des petits vieux morts du Covid, et malheureusement, je n'ai plus de lit pour vous. Vous devriez vous adressser au privé, à M. Satan, en particulier. Il a certainement de quoi vous occuper pour l'éternité.

Je sais, ce n'est pas drôle, mais je m'en fout. J'avais juste envie de cracher sur la tombe du tueur de masse.

Retour au Menu

Publicité
Publicité
25 mars 2021

002 - Les bâtiments résidentiels

Retour au Menu

Les bâtiments résidentiels rapportent de l'or. La belle affaire. Ne choisissez pas vos bâtiments résidentiels pour l'or qu'ils rapportent, mais plutôt sur la population qu'ils apportent.

Si vous avez besoin d'or, beaucoup d'or, que comme l'oncle Picsou, vous voulez vous rouler dedans, cliquez sur le bouton "Aide" en dessous de l'avatar  des autres joueurs :

Bouton-aide

En plus, de l'or, que vous pouvez récolter toutes les 24h, vous pourrez aussi avoir le bonne surprise de recevoir, de façon aléatoire, des plans de grands monuments (GM).

Les bâtiments résidentiels devront être "modernisés" à chaque ère. En les modernisants, vous éviterez d'avoir à acquérir de nouvelles expansions de terrain.

Quelles sont les bâtiments résidentiels qui apportent le plus de population ?

- Âge de pierre

   • Hutte ➜ 14 pop. (2x2)

- Âge du bronze

   • Chalet ➜ 32 pop. (2x2)

   • Maison longue ➜ 70 pop. (4x2). Ne vous laissez pas abuser par celle-ci. Regardez sa taille. Elle prend la place de 2 chalets. 2 chalets apportent 64 pop. De plus, la maison longue va vous faire dépenser 100 diamants. Les diamants ça se paye en euro. 100 diamants, ça revient à 1,18 €. C'est plutôt cher pour 6 personnes de plus que 2 chalets.

- Âge du fer

   • Maison ➜ 73 pop. (2x2)

- Haut Moyen Âge

   • Maison en bois ➜ 111 pop. (2x2)

Pour les autres ères reportez-vous à Bâtiments résidentiels dans le wiki.

"Moderniser", c'est adapter votre cité à l'ère où vous êtes. Pour moderniser un bâtiment, il faut le vendre et construire le bâtiment "actuel" à son emplacement.

Vendre_un_batiment

Attention, quand vous modernisez vos bâtiments ! Allez y en douceur. Pas trop à la fois. Gardez à l'œil vos compteurs de Marchandise et de Satisfaction. Morderniser coûte de la marchandise. Votre compteur de marchandise va baisser rapidement, et plus votre population augmente plus la satisfaction de la population va diminuer.

Retour au Menu

25 mars 2021

001 - La route tue (le terrain)

Retour au Menu

L'idée de ce blog, c'est de vous faire part de mon expérience de Forge of Empire (FoE) afin de vous éviter les déboires que j'ai vécus. Je ne suis pas un excellent joueur, mais j'apprends tous les jours.

J'en suis à l'Âge du fer (la 3ème ère. Il y en a 19). Je dirais que c'est la première vraiment "complète" et qu'il faut s'y attarder.

Au début, on veut aller vite. C'est la principale erreur des débutants. Forge of Empires est une course de fond, pas un 400 m.

En fait, je me suis vite rendu compte que les bâtiments sont des blocs qui se définissent d'abord par leur taille 1x1, 2x2, 3x3, etc.

Or comme le terrain est probablement ce qui est le plus difficile et le plus cher (et le prix augmente constamment) à obtenir, il faut vraiment l'économiser. Pas une cellule (1x1) ne doit être gaspillée. Les routes doivent être bien pensées, car elles vous coûtent du terrain. Une cellule, qui à première vue peut sembler inutilisable autrement que par une route, peut contenir un élément de décoration qui contribuera à la satisfation de la population.

Les routes relient les bâtiments, qui le nécessitent, à votre Hôtel de ville.

Une seule cellule (1x1) de route en contact avec un bâtiment suffit à le relier à l'Hôtel de ville. Chaque cellule de terrain est précieuse. Toute portion de route est un "bâtiment" qui tue ton terrain. Les développeurs du logiciel en ayant pris conscence, ont conçu des routes "intelligentes" qui produisent de la satisfaction (la satisfaction est aussi une ressource). Le Sentier (5 sastifactions par cellule) et la Route de gravier (10 satisfactions) sont de celles-là, mais ne concurrencent pas encore le Monument qui produit 26 satistactions. Évidemment, voir des statues de David pulluler dans une cité peut paraitre redondant et même inesthétique (ce qui est un comble), mais c'est efficace.

route_001

En réalisant ce dessin, je me suis rendu compte, que ça ressemblait à une carte-mère dont l'Hôtel de ville serait le processeur et les bâtiments, les différentes puces. En fait, c'est tout à fait ça. L'analogie est bonne. Les petites flèches rouges représentent les soudures qui relient les puces au processeur.

Si vous ne voulez pas que le percolateur, que vous construisez, prenne la place d'un gros frigo, il va falloir apprendre à "miniaturiser", au maximum, les composants. C'est comme ça que vous devez traiter votre cité.

Votre prochaine quête, monseigneur, sera de faire la chasse au gaspillage de place 😜

Un bon conseil : utilisez souvent le wiki pour comprendre les choix qu se posent à vous en matière de bâtiments.

Retour au Menu

Publicité
Publicité
Des Gras et des Garces
Publicité
Archives
Publicité